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Motor cat c6 4 acert

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Motor cat c6 4 acert 4.2 8

Motor 3cat c5 4 mack 4.2 8

1 gato c5 3,9 dfe 11

Motor 2cat c5 4 mack 4.2 8

2cat c5 3.9 dfe 11

3cat c6 4.2 8

4cat c6 4.2 8

3cat c6 4.2 8

4cat c6 4.2 8

4cat c6 4.2 8

Esto es lo que intento hacer con mi código:

para (gato = 0, gato & lt, 4, gato ++) {

para (i = 0, i & lt, 5, i ++) {

cout & lt, & lt, cat & lt, & lt, ":" & lt, & lt, "|" & lt, & lt, i & lt, & lt, ":" & lt, & lt, "" & lt, & lt, (i + 1) & lt, & lt , "|" & lt, & lt, my_array [i] & lt, & lt, "|" & lt, & lt, my_array [i + 1] & lt, & lt, endl,

}

}

Este es el error que obtengo:

error: referencia lvalue no constante al tipo 'std :: array & lt, unsigned short,

1ul & gt, 'no se puede enlazar a un temporal de tipo' const unsigned short * '

Intenté declarar la matriz my_array const pero sigo recibiendo este error.

¿Cómo puedo hacer que mi matriz sea constante e iterar sobre ella sin cambiar mi matriz?

A:

Intenté declarar la matriz my_array const pero sigo recibiendo este error

Debido al problema que identificaron @John Fultz y @Krishna, no puede tomar una referencia a un puntero y cambiarlo sin cambiar su valor. Debe copiar los elementos de la matriz antes de modificarla y devolver la copia.

¿Cómo puedo hacer que mi matriz sea constante e iterar sobre ella sin cambiar mi matriz?

Utilice std :: array & lt, ... & gt, :: cbegin (), std :: array & lt, ... & gt, :: cend (),

std :: array & lt, ... & gt, :: data (), std :: array & lt, ... & gt, :: at (index), std :: array & lt, ... & gt, :: begin (), std :: matriz & lt, ... & gt, :: end () o std :: matriz & lt, ... & gt, :: value_type {}.

plantilla & lt, std :: size_t TAMAÑO & gt,

std :: array & lt, unsigned short, SIZE & gt, cat_array (unsigned short * & amp, my_array) {

unsigned short * cat = my_array,

para (int i = 0, i & lt, 5, i ++) {

gato [i] = 10,

}

return std :: array & lt, unsigned short, SIZE & gt, {

gato

},

}

Si declaramos un puntero a una matriz e intentamos cambiar los elementos de esa matriz utilizando la aritmética de punteros, el comportamiento está definido por la implementación. No está definido si se mantienen o no los valores originales del objeto. El siguiente ejemplo lo ilustra:

int * p,

int const my_array [] = {0,1,2,3,4},

const int my_const_array [] = {0,1,2,3,4},

p = & amp, my_array,

* p = 5, // Esto funciona.

p = & amp, my_const_array,

* p = 5, // Esto no es así.

A:

La respuesta a esta pregunta depende de cómo se modifique el puntero.

Si el puntero se pasa a una función por valor, el valor del puntero se copia al argumento de la función, que luego se modifica. Entonces, todos los punteros de la matriz se modifican. Esta modificación afecta al puntero, que ahora apunta a un objeto diferente.

Si el puntero se pasa por referencia, se pasa el puntero en sí. Por lo tanto, la variable de puntero en la función puede acceder a la memoria original. Sin embargo, no puede modificar el contenido de esa memoria, ya que solo se refiere a la memoria como valor del argumento.

A:

Suponga que tiene el código como este:

int * matriz [5],

para (int i = 0, i & lt, 5, ++ i)

matriz [i] = i,

Como sabe, este código, por ejemplo, cuando se compila para ensamblar, el compilador hará alguna optimización como función en línea o desenrollado de bucle. El compilador puede cambiar el valor de la matriz in situ.

Si tiene una matriz const int * [5],

Esto no se aplica a la función como esta:

void foo (const int * a)

{

int * b = a,

b [1] = 9,

}

porque en este ejemplo, el compilador no puede alinear el cuerpo de la función y tiene que hacer una copia de un. Pero el compilador puede incluir el primer bucle for de su código.

Si tiene un const int * array [5], y el puntero se pasa por valor, entonces siempre se invoca el constructor de copia o el constructor de movimiento cuando se realiza una llamada a función. El compilador también puede incluir el primer bucle for.

Si tiene una matriz const int * [5], y el puntero se pasa por referencia, habrá una copia de la matriz. Es posible que desee considerar pasar la dirección de la matriz.

Como puede ver, el compilador usará diferentes reglas dependiendo del contexto de llamada a la función, por lo que el tipo de retorno de una función debe estar completamente definido para que el compilador pueda tomar la decisión correcta. La norma C dice lo siguiente en el párrafo 6 de 6.9.3.2:

Cuando se llama a una función (6.2.2), a menos que la función sea una

miembro de una clase con funciones virtuales, la función llamada

se garantiza que tiene un marco de pila dedicado.

Entonces, en su código particular, puede invocar foo varias veces, lo que asegurará que tendrá una copia de la matriz. Pero esto no sucederá en el código que publicó en la pregunta y, por lo tanto, la matriz no tendrá ningún valor establecido.

Y en otros casos, la persona que llama puede usar la función para operaciones de solo lectura, y si el compilador integra su función, la matriz puede convertirse en solo lectura. Por ejemplo, si lo hace


Ver el vídeo: Caterpillar no teste (Agosto 2022).

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